Tags
Site stats
Tags total13
Total ideas3387
273
795
Total users 881

Other Create
idea

No avatar
Ne_ubivay Time: One year ago
Прокачиваемые питомцы.
Система питомцев для S-zone
Предлагаю новую систему питомцев, что придаст игре новой колоритности, оригинальности и новый интерес у игроков.

Для этого предлагаю ввести новый одноразовый квест на получение постоянного питомца, назвать данный квест можно, например «Верный друг». По завершению квеста, игрок будет получать свисток (несколько вариантов):
- Универсальный свисток (С помощью него, игрок сможет приручить любого питомца из имеющихся в игре монстров, причём как обычных крыса, кабан, верлиока и т.п. так и боссов, таких как паукан и т.п.)
- Свисток на определённого питомца (Можно приручить только определённого монстра, причём можно сделать так, чтобы свисток падал рандомно из списка представленных монстров. )
- Свисток по профессии (В зависимости от профессии игрок будет получать того или иного питомца. Причём Если игрок сменит свою профессию на другую после получения питомца, он не сможет его поменять на другого (а может наоборот, так сказать за отдельную плату.))

Во всех случаях чтобы приручить питомца, необходимо убивать монстров, с которых с определённой вероятностью игрок сможет получить, допустим, щенка (крысы, кабана, собаки, верлиоки и т.п.). Причём вероятность получения щенка со всех ботов разная. Чем сложнее бот, тем шанс выпадения меньше и тем самым количество ботов которых надо убить для получения больше.

На кого делать начальный квест: Тут предлагаю или Мишку охотника, или старого сталкера в любече, или НПЦ в деревне белых. На них на всех можно спокойно завязать начальный квест.

Подробнее о самих петах: После приручения питомца у игрока появляется питомец 1-го уровня с определённым уровнем здоровья и выносливости. Чтобы его вырастить для большей эффективности питомца необходимо прокачивать, как прокачивается и сам игрок. Причём чтобы опыт питомцу шёл в зачёт только тот, который он будет получать за убийство монстров. Т.е. чтобы питомец получил опыт, он должен убить монстра, а не игрок. Игрок может ему только помочь парой выстрелов, чтобы уменьшить уровень здоровья монстра. Влияние аномалий на питомцев предлагаю не вводить, т.к. система сильно усложнится. После смерти питомца можно сделать так чтобы его нельзя было призвать сразу, а только через некоторое время. Уровни здоровья и выносливости можно расположить рядом с уровнями игрока. С увеличением уровня питомца его показатели здоровья и выносливости тоже росли.
Так же можно ввести ряд ограничений, таких как:
- уровень питомца не может быть выше уровня игрока,
- для использования питомца необходимо прокачать артсовместимость,
- выносливость с временем пребывания у питомца снижается и если она упадёт до нуля, питомец автоматически уходит на отдых на определённое время.
Предлагаю сделать так, чтобы питомца надо было кормить, от чего у него восстанавливалось бы здоровье и выносливость. Для этого можно использовать те же предметы что использует и сам игрок. Т.е. чтобы можно было питомцу скормить жареные крылышки верлиоки или просто сырой кусок стейка, который получается при разделки тушь и т.п.

Так же в качестве доната, можно ввести в магазин свистки на разных видов питомцев с разными ценами и разными ограничениями по аналогии с оружием и вещами, которые продаются в донат магазине.

Ещё как идея для развития данной темы, можно для питомцев ввести сумки и одёжку (броню). Т.е. броня будет повышать стойкость питомца, а сумка даст возможность с помощью питомца переносить дополнительный вес. Причём, если одета броня (одежда) то сумку уже одеть будет нельзя, так же наоборот. Так же можно сделать условие, что если на питомце одета сумка, то он не может атаковать монстров и агрить их на себя. Инвентарь питомца для того чтобы можно было перекладывать вещи, сделать рядом с показателями его здоровья и выносливости.

Это на мой взгляд привлечёт новых и даст новый интерес старым игрокам в игре. А если ещё и ввести всякие ошейники и т.п. примочки, то тут фантазия заоблачная. Надеюсь, эта идея вам понравится и в скором будущем воплотится в игре.

Comments

No avatar
KudesNick545 Total ideas: 3 Time: One year ago
на щет питомцев боссов ты загнул но в общем идея норм
c_pos 0 c_neg 0 Link