Темы
Статистика сайта
Всего тем13
Всего предложений3331
273
795
Пользователей внесших предложения 861

Другое Создать
предложение

Нет аватара
SkaarjD Дата: Год назад
Новая игровая механика "Рыбалка"
Отдельная механика рыбалки, с собственными умениями и предметами


fishing.jpg

391.45 Кб, Просмотров: 0


На карте ставим две зоны:

А) Здесь возможна активация рыбалки. Когда игрок находится в этой Зоне с удочкой в руках, на экране появляется значок возможности рыбалки.

Нужна, чтобы игрок рыбачил в строго отведенных местах, не забегая в воду и т.д.

Б) Эта зона связана с зоной "А" и становится активной, если игрок в зоне "А" активировал рыбалку. Забрасывание удочки в зоне "Б" приводит к ловли.

Экипируем удочку в слот под автомат.

Приходим в зону "А" - на экране появляется значок возможности рыбалки.

Активируем рыбалку (например, левой клавишей мыши). Сталкер проигрывает анимацию "забросил удочку", "стоит, рыбачит". При этом поплавок летит в место, указанное прицелом.

Если поплавок попал за пределы зоны "Б", поплавок возвращается, леска не считается заброшенной, игрок бросает снова, прицелившись в другое место.

Если поплавок считается удачно заброшенным, поплавок остается на поверхности воды.

Через случайное время, считается, что сталкер поймал рыбу (конкретная рыба также определяется случайно). Поплавок тонет.

Когда поплавок утонул, у игрока есть несколько секунд, чтобы нажать левую клавишу и поймать рыбу, иначе считается, что рыба сорвалась (леска возвращается, выводится сообщение: "Вы упустили рыбу").

Если игрок успел нажать клавишу, сталкер вытягивает удочку с рыбой, соответствующий предмет добавляется в инвентарь.

QTE

Если рыба считается крупной, начинается борьба. Уже недостаточно нажать одну клавишу мыши, чтобы вытянуть улов. После ее нажатия на экране появляется последовательность из клавиш (аналогично магнитному захвату) на время. Если игрок повторил последовательность, сталкер вытягивает рыбу. Если не успел или ошибся, рыба срывается.

Приманки и удочки

Доступный ассортимент рыбы определяется зоной "Б" (в разных местах мира водится собственный набор рыбы). Каждую рыбину из набора можно поймать с определенным шансом. Чем реже рыба, тем ниже шанс.

Новые удочки повышают шанс поймать рыбу, а также могут сокращать время до клева и увеличивать время отведенное для нажатия клавиши мыши и для QTE. Некоторая рыба изначально ловится с 0 шансом и требует наличия соответствующей удочки.

Приманки открывают доступ ко всему ассортименту зоны рыбалки. Приманка - отдельный предмет, который можно установить на удочку (как магазин или патроны в автомат). Некоторая рыба строго привязана к своей приманке и не появляется в ассортименте зоны, если игрок использует удочку без приманки или с неподходящей приманкой.

Владение удочками также можно привязать на скиллы (невозможно использовать ту или иную удочку, не открыв соответствующее умение).

Пойманную рыбу можно использовать в рецептах для приготовления уникальной еды.

Комментарии

Нет аватара
Баломут79 Всего предложений: 0 Дата: Год назад
идея хорошая, но выкладываешь хамер в рюкзак. прибегает пкашник валит тебя и ему рыба с хамером на обед((
c_pos 0 c_neg 0 Ссылка
Нет аватара
SkaarjD Всего предложений: 1 Дата: Год назад
Если "места клева" определяет дизайнер уровня, ничто не мешает ставить такие зоны только в безопасках, где никто тебе не помешает. Опять же, "редкую рыбу" можно прятать и в опасных местах, дополнительный адреналин, чэллендж, найм товарищей, которые будут дежурить, пока ты рыбачишь...
c_pos 0 c_neg 0 Ссылка
Нет аватара
Экс-стрелок Всего предложений: 0 Дата: Год назад
Идея норм. Но быть рыбкой для пкашника? Что-то расхотелось рыбачить:)
c_pos 0 c_neg 0 Ссылка