Tags
Site stats
Tags total13
Total ideas3360
273
795
Total users 869

Anomalies Create
idea

No avatar
___CAHEK_________ Time: 3 years ago
Зрелищность аномалий
Многие аномалии блёклые и со временем становятся скучные . К тому же не всегда проявляются , хотя и сохраняют способность наносить урон .
Многие аномалии блёклые и со временем становятся скучные . К тому же не всегда проявляются , хотя и сохраняют способность наносить урон . Хочу предложить внести изменения во внешний вид некоторых аномалий .

Телепорт . Не видимая аномалия мгновенно переносящая игрока на некое расстояние предлагаю сделать мерцающей в ночное время по границам на всей её плоскости и вовсе незаметной днем . Будет интересно , и украсит в ночное время аномальные поля к западу от Любича .

Для аномалий "Электа" и "Жарка" сделать эффектную разрядку при попадание камня или персонажа (что бы сталкер впервые столкнувшись обделывался) и длительном , после разрядки , ореолом из всполохов электричества и огоньков ,соответственно аномалиям , или что то в этом роде обозначающий границы аномалии . Добавить статику аномалии "Электра" в режиме ожидания , по её центру .

Сделать визуальное различия м/у аномалиями "трамплин" и втягивающими в себя "пыльникам" . К примеру трамплин вовсе (или карусель ,ну чем оно является непонятно) до активации , что бы пыльное образование возникал только после попадания в него камня или игрока , сделать невидимым . Когда втягивающаяся аномалия "пыльник" будет всегда видна , она же всегда все тянет . Таким образом "трамплин" будет нежданчиком для игрока нашедшего халявный артефакт (к примеру Щит а) вне аномалии . "Пыльнику" можно добавить вращение камней или перекатывающиеся по земле на границе аномалии .

"Зелёную гниль" сделать более четкой , можно добавить набухающую сферу или полусферу обозначая центр аномалии , как это есть у аномалии "микроволновки" .

Для "микроволновки" сделать , как в прочем и для "жарки" колебания воздуха . Так более опытные сталкеры будут опознавать аномалии .

Ко всему прочему хочу предложить периодически менять положение малых локальных очагов аномальной активности . Мини поля аномалий в 5-7 аномалий , но с рестартами или с помощью иной системы меняющие своё местоположение . К примеру сегодня они в проломе стены на перекрёстке у Попа , а после завтра на схронах под горой . И так повсюду где их ранее не кто не видел . Что бы игроки оставались на чеку . Из плюсов для игрока сохранять респ артефактов в них .

Comments

No avatar
babalyuba Total ideas: 0 Time: 3 years ago
я о другом не знаю где предложить большие квесты такие как почта потеряные вещи и другие оценивать ся должны по другому.например прокачка способностей или както иначи а то всю зону проходиш а в итоге всего 2 к опыта.
c_pos 1 c_neg 0 Link
No avatar
___CAHEK_________ Total ideas: 27 Time: 3 years ago
Данные предложения в раздел "Квесты" , а так ты прав и гражданам разработчикам стоит просмотреть и пересмотреть все имеющиеся квесты . Поскольку награда за них актуальна была когда не было прокачки на мутантах .
c_pos 1 c_neg 0 Link
No avatar
DARTHVICH Total ideas: 9 Time: 3 years ago
Я как бы думаю, что вот если ты получил профу следопыта, то должен видеть аномальки более четко и так же их границы. Другим классам фигушки. Умение может какое то ввести для видения аномалий. А с этими вертушками, трамплинами, гравиками или как еще называются те аномальки что притягивают и убивают мгновенно, надо что то делать. А то лажа с ними какая то. Хотя тут все можно и нужно переделать ))
c_pos 1 c_neg 0 Link
No avatar
4iH Total ideas: 0 Time: 3 years ago
Где только об этом не писали, пальцы стерли о визуале аномалий. Термо аномалии, которые бы имели термальные колебания воздуха. Гравитационные аномалии чтобы имели меньше пыли вокруг (так как видно за 3 километра) а имели малую долю кружащихся обломков вокруг (про карусель) и едва видные гравитационные возмущения. Так как глупо было видеть карусель в воде с ореолом ПЫЛИ!))

Поддерживаю с может быть некоторыми дополнениями.
c_pos 1 c_neg 0 Link