Tags
Site stats
Tags total13
Total ideas3387
273
795
Total users 881

Gameplay Create
idea

No avatar
___CAHEK_________ Time: 3 years ago
Прокачка персонажа как я это вижу
Причина ко всему этому рассуждению стало желание изменение современной реалии - прокачивания персонажа на мутантах .
На данный момент многие квесты , не даюцие пропуск к месту кача на мобах или фарму ништяков , забываются большим количеством игроков . Кода то наши уважаемые разработчики обещали со временим отойти от того к чему мы так упорно пришли .
При современной системе прокачки с её градациями возможно сделать следующие :
Порезать опыт за все убийство мутантов высшего порядка (к низшим относятся пауки , крысы , щенки и собаки окрестностей и самого Любича им порезать наносимый ими урон) кроме боссов Паукан , Белый медведь , Страж и Мини боссов (мутанты убийцы) на всех локациях , со сохранением начисляемого опыта за все остальные действия . Пещере Паукана вернуть статус формового (а не качего) места . Внести фарм костей в пещеру с сохранением , но в меньшем чем в пещере , фарма костей на склоне .
Исключением должно оставаться локация с трудными условиями и таким же трудным доступом , какой есть сейчас - локация Пустошь . Там все без изменения , пожалуйста качайся .
Но до того основой кача должны стать КВЕСТЫ , ЗАХВАТЫ , ФАРМ , всевозможные разборы и КРАФТ .

P.S. Прошу вернуть начисляемый опыт за подъём игрока равный убийству кланового врага (Вара) .
Idea rejected Vote positive Vote negative
5 5

Comments

No avatar
warm1278 Total ideas: 0 Time: 3 years ago
Так и качаться будет удобней и фармиться
c_pos 1 c_neg 0 Link
No avatar
alekserg1 Total ideas: 71 Time: 3 years ago
лучше квесты просите по профам для прокачки , сравнимые с качем на мобах. и не надо ломать что работает.
c_pos 0 c_neg 0 Link
No avatar
DARTHVICH Total ideas: 9 Time: 3 years ago
Бесполезная трата времени
c_pos 0 c_neg 0 Link
No avatar
___CAHEK_________ Total ideas: 27 Time: 3 years ago

Quote:
лучше квесты просите по профам для прокачки , сравнимые с качем на мобах. и не надо ломать что работает.


Если добавить ещё больше элементов кача , а не выравнивать и использовать уже имеющиеся , то можно выкидывать , извините , в попу все что есть сейчас . Как и большинство квестов на локации Любич , которые нафиг никому не нужны . Оружие 1 2 3 уровня уже сейчас без толку лежат на прилавках оружейников так же подлежат удалению вместе со всей броней , оставляя тока Ночной Волк и УЭСки .
c_pos 0 c_neg 0 Link
No avatar
___CAHEK_________ Total ideas: 27 Time: 3 years ago
У нам много квестов , которые существуют и не востребованы благодаря качу на мобах .
Сейчас создали персонажа и какие шаги ? Первое выход из Любича , всё выполнение квестов в любиче на этом закончилось . 10 лвл на Гурмане берут и квесты Любича уже и не доступны .Вторым действием вход на пещеру и от туда не выходят до поднятия лвл достаточного для боя и либо караван с прямой дорогой на корпуса или болото василиска до выхода на Пустошь . И всюду кач это только стрельба по мобам или игрокам .
c_pos 0 c_neg 0 Link
No avatar
mixxa45 Total ideas: 0 Time: 3 years ago
в принце пи мысль хорошая, но вот одно но! все квесты ежедневный что получается мы на квестах в день примерно 1-1,5 ляма опыта в день заработаем ну и побежим на место кача и дальше на мобах так как вариантов больше нету... вот в этом вся прокачка будет
c_pos 0 c_neg 0 Link
No avatar
___CAHEK_________ Total ideas: 27 Time: 3 years ago

Quote:
лучше квесты просите по профам для прокачки , сравнимые с качем на мобах. и не надо ломать что работает.

Quote:
в принце пи мысль хорошая, но вот одно но! все квесты ежедневный что получается мы на квестах в день примерно 1-1,5 ляма опыта в день заработаем ну и побежим на место кача и дальше на мобах так как вариантов больше нету... вот в этом вся прокачка будет

Да , за большинство квестов награда низкая , но они писались когда тока была создана данная система распределения опыта и все награды делалось методом "тыка" .
Наипростейшим способом будет пересмотреть квесты и награды за них . И опираясь на экономику и востребованность необходимого для выполнения квеста предметов и изменить награды в лучшую сторону .К примеру квест "Потерянные вещи" у кладовщика в лагере Имарька . Очень обширен и ресурсно-затратный , рыночная цена некоторых ресурсов велика , и награда на данный момент не эквивалентна затратам .
c_pos 1 c_neg 0 Link