Tags
Site stats
Tags total13
Total ideas3360
273
795
Total users 869

Gameplay Create
idea

No avatar
avmank Time: 3 years ago
опыт за разные действия в разные ветки умений
Предложение такое. Чтобы за разные действия свободный опыт вкачивался в разные ветки умений: за убийство мутантов - ветка оружия, за разделку туш и применение аптечки - в ремесло, за ремонт экипировки - в экипировку, за квесты и поражения - в способности
Распределение опыта по действиям даст игре разнообразие. В нынешнем варианте настреляв монстров игрок может улучшить перки на грузоподьемность, хотя он при этом мог и не поднять ни одной части монстра - это приводит к монотонности игры. Мое предложение придает игре разнонаправленность, игрок, который хочет прокачать ремесло должен будет разделывать тушки, а не только стрелять монстров.
Например так:


111.jpg

151.41 Kb, Shows: 0
Idea rejected Vote positive Vote negative
2 7

Comments

No avatar
wolf knight Total ideas: 12 Time: 3 years ago
Зачем возвращаться к тому от чего ушли?
c_pos 0 c_neg 0 Link
No avatar
avmank Total ideas: 9 Time: 3 years ago
Чтобы стать лучше. Не все от чего ушли - плохо.
c_pos 1 c_neg 0 Link
No avatar
wolf knight Total ideas: 12 Time: 3 years ago

Quote:
Чтобы стать лучше. Не все от чего ушли - плохо.

Вот о чем подумай у них был уже этот вариант.Они от него ушли?Так? Ушли)))) Поэтому всю реализацию силы и средства они бросили на то что есть.Вернуться они не смогут так как это работа по новой у них уже нет ни средств ни сил ни ресурсов делать такое потому что перелопачивание игры означает для нее уже закрытие)Игроков нет) Поддержки нет) Средств нет)) и Времени у них тоже нет))))
Вывод напрашивается сам на себя))
Да и просто так для справки, посмотри отклоненные и принятые предложения по игре))) когда они были сделаны)))
c_pos 1 c_neg 0 Link
No avatar
DARTHVICH Total ideas: 9 Time: 3 years ago
Предложение отстой. Система прокачки и так не АЙС, так зачем к этому делать её еще и излишне закрученной.
c_pos 0 c_neg 1 Link
No avatar
avmank Total ideas: 9 Time: 3 years ago

Quote:
Да и просто так для справки, посмотри отклоненные и принятые предложения по игре
Печалька :)
c_pos 1 c_neg 0 Link
No avatar
avmank Total ideas: 9 Time: 3 years ago

Quote:
Система прокачки и так не АЙС

Согласен - не Айс. Так хоть что-то суразное получится. Возьми, к примеру, водилу с 10 летним стажем, который намотал с 500тыс км. и заставь его пошпаклевать потолок в гостиной; так вот он тебе таких разводов на потолке наделает, что мама не горюй, если он шпатель отсилы 2 раза в руках держал. Так и здесь должно быть:не логично вкачивать артсовместимость, настреляв 1000 бесов на везувии, и не насобирав ни одного арта.
c_pos 1 c_neg 0 Link
No avatar
___CAHEK_________ Total ideas: 27 Time: 3 years ago

Quote:
Зачем возвращаться к тому от чего ушли?

Quote:
Чтобы стать лучше. Не все от чего ушли - плохо.

Quote:
Чтобы стать лучше. Не все от чего ушли - плохо.

Quote:
Да и просто так для справки, посмотри отклоненные и принятые предложения по игре))) когда они были сделаны)))

Согласен со всем , и то что здесь пишется является токо мечтами .
c_pos 1 c_neg 1 Link
No avatar
___CAHEK_________ Total ideas: 27 Time: 3 years ago
И потому хочу выразить своё виденье этого предложения :
*Убийство (игроков и мобов) - Бой (опыт к оружию и использованию брони);
*Захваты баз и укревок - Бой (опыт к оружию и использованию брони);
*Подбор артефакта (в том числе и разбор) - Артефакты (опыт к увеличению шанса разбора и артсовместимасти);
*Извлечение частей мутантов и их разделка - опыт к линейке "Разделка Тушь";
*Использование лекарств - к медицине (к разбору и созданию препаратов) с наибольшим опытом за подъём игрока ! (Как врачу обидно , то за убийство игрока дают больше опыта , чем з подъём;
*крафт , ремонт и востановление , разбор иного лута , кресты технического плана НПС , работа с металлоискателем - опыт в линейку ремесла;
*выполнение квестов (квесты в целом) - введу полного мной не понимания возможности завязки опыта , предлагаю начислять по аналогии с репутацией , взяв за основу позитив , распределяя между ветками ремесла , способности и экипировка.
c_pos 1 c_neg 1 Link
No avatar
___CAHEK_________ Total ideas: 27 Time: 3 years ago
Причина ко всему этому рассуждению стало желание изменение современной реалии - прокачивания персонажа на мутантах .
Выше изложенное - это мечты!

При современной системе прокачки с её градациями возможно сделать следующие :
Порезать опыт за все убийство мутантов высшего порядка (к низшим относятся пауки , крысы , щенки и собаки окрестностей и самого Любича им порезать наносимый ими урон) кроме боссов Паукан , Белый медведь , Страж и Мини боссов (мутанты убийци) на всех локациях . Пещере Паукана вернуть статус формового (а не качего) места .
Исключением должно оставаться локация с трудными условиями и таким же трудным доступом , какой есть сейчас - локация Пустошь . Там все без изменения , пожалуйста качайся . Но до того основой кача должны стать квесты , захваты , фарм , всевозможные разборы и крафты .
c_pos 1 c_neg 1 Link
No avatar
GlebSrv Total ideas: 0 Time: 3 years ago
Тыкнул в "-", хоть и нуб, и играю всег пару дней. Скажу честно как было незнаю. но Ваше предложение немного напоминает моровинд. растет то, чем пользуешься...это приведет, простите к др***е, так у вас есть шанс поносится уловно быстро собрать опыт и наслождаться игрой...а при такой системе Ва придется сидеть за ремеслом не отходя от кассы(ИМХО нуб и выразил исключительно свое мнение. и вообще есть предложение, нужны сообщения)
c_pos 0 c_neg 1 Link
No avatar
___CAHEK_________ Total ideas: 27 Time: 3 years ago

Quote:
Тыкнул в "-", хоть и нуб, и играю всег пару дней. Скажу честно как было незнаю. но Ваше предложение немного напоминает моровинд. растет то, чем пользуешься...это приведет, простите к др***е, так у вас есть шанс поносится уловно быстро собрать опыт и наслождаться игрой...а при такой системе Ва придется сидеть за ремеслом не отходя от кассы(ИМХО нуб и выразил исключительно свое мнение. и вообще есть предложение, нужны сообщения)


Носись и наслаждайся процессом . Выполняй квесты , качайся . Убивай мутантов , вкачивай выживание и в развитие оружия которым ты пользуешься .
Как нельзя убив из ружья слона стать ювелиром , так и недолжно быть , что бы убив 100 000 000 бруторов стать высококвалифицированным специалистом по разбору артов или медицине . Так нельзя всегда стреляя из пулемета стать высококлассным снайпером .
c_pos 0 c_neg 0 Link